Ulasan tentang Kasino Online Vegas Red

Kasino

Vegas Red Casino adalah Playtech Casino, yang tidak dianggap yang terbaik di industri ini. Meskipun ini adalah Playtech Casino, Vegas Red Casino menurut saya berada di level yang berbeda dari yang lainnya. Anda dapat mengambil satu fitur bagus dari semua kasino lain yang dimiliki Playtech dan bahkan masih tidak sebagus Vegas Red Casino. Grafik dan desain halaman utama memberikan kasino ini tampilan yang sangat profesional. Merah adalah semua yang Anda perhatikan segera setelah Anda membuka halaman utama, yang sesuai dengan namanya. Format situs sangat lurus ke depan; Anda dapat mengklik semua yang diperlukan. Ada tab untuk mulai bermain, dukungan pelanggan, informasi tentang promosi dan perbankan tepat di halaman utama.

Anda tidak perlu khawatir; Anda tidak perlu membeli ke situs ini. Ada pilihan di mana Anda bisa Togel Online untuk bersenang-senang dan gratis. Saya menikmati bermain untuk bersenang-senang sampai saya meningkatkan keterampilan saya dan menang. Latihan ini memberi saya kesempatan untuk menguasai semua permainan sehingga saya bisa menghasilkan uang nyata. Slotnya menyenangkan untuk dimainkan di situs ini dan ada banyak jenis yang berbeda untuk dimainkan. Fruimania, adalah permainan slot paling umum dan memberi saya hiburan tanpa henti selama berjam-jam. Vegas Red Casino memiliki 13 Permainan Meja untuk dipilih. Semua permainan yang paling umum ditawarkan seperti, Roulette, Blackjack, dan poker. Saya harus mengakui bahwa permainan meja favorit saya adalah Blackjack langsung, dengan dealer langsung. Aspek langsung di situs kasino online ini benar-benar memberi saya pengalaman kasino kehidupan nyata dan membuat saya kembali ke sana.

Vegas Red menawarkan bonus $888 dolar. Lihat situs di bawah ini untuk lebih jelasnya. Ada bonus roller yang tinggi, tetapi Anda harus memenuhi persyaratan setoran tambahan. Ada minimal delapan kali bonus bermain Anda ditambah deposit (8 x (bonus + deposit) sebelum meminta penarikan.Selain bonus sambutan, Vegas Red juga menawarkan hingga $250 gratis setiap bulan ditambah tambahan 15% saat menyetor dipilih pilihan pembayaran Saat menggunakan Neteller, UsemyBank, Instacash, Moneybookers, OnDemandFund, Ukash eWallet dan CentralCoin.

Program loyalitas yang saya rasa setara dengan yang terbaik yang ditawarkan. Ketika Anda menjadi anggota Program Loyalitas, Anda memenuhi syarat untuk mendapatkan bonus tunai gratis bulanan dan kompensasi pemain. Ada juga klub VIP yang menawarkan lima level VIP. Kelima level tersebut adalah: Bronze, Silver, Gold, Platinum dan Diamond. Semakin tinggi peringkat Anda dalam daftar ini, semakin banyak hadiah dan hadiah yang Anda terima secara gratis.

Dengan menilai bagaimana situs ini ditata dan program loyalitas luar biasa yang ditawarkan, saya merekomendasikan untuk mendaftar ke situs ini. Mereka benar-benar membuat pelanggan puas dan terus datang kembali untuk bermain. Saya adalah anggota produk situs ini dan akan terus bermain di dalamnya. Nikmati dan Ketahui Batas Anda.

Sorotan Situasi NFL #2 – Tim Dengan % Akhir-Tutup Di Atas Rata-Rata (LC%F)

nfl

Salah satu pola yang sangat menarik yang telah muncul di NFL sejak awal dekade ini menyangkut tim yang telah terlibat dalam persentase permainan yang lebih tinggi dari biasanya di mana skor di akhir pertandingan ‘ketat’–artinya, tim dengan-dalam sentuhan satu sama lain.

Variabel yang saya gunakan untuk mengukur situasi ini adalah LC%, atau, Late/Close% . LC% adalah persentase dari keseluruhan permainan Situs Togel Via Dana , dilihat dari perspektif ofensif (LC%F), atau perspektif defensif (LC%A), yang terjadi pada kuarter ke-4 ketika skor berada dalam margin 8 poin , bersama dengan permainan apa pun yang disebut perpanjangan waktu, di mana tentu saja, tim-tim diikat sampai jentikan bola terakhir.

Karena situasi Terlambat/Tutup hanya dapat terjadi dari awal kuarter ke-4 dan seterusnya, rata-rata liga untuk LC% rendah–sebagian besar tim menemukan diri mereka dalam situasi ini hanya 12,5-13% dari waktu.

Nilai LC% tertentu yang paling menarik sehubungan dengan artikel ini, melibatkan tim dengan LC%F musim minimal 14% dan sejak 2001, tim dalam situasi ini (yang juga bermain sebelum Minggu 15 dari musim reguler) adalah ATS 458-521 (46,8%) yang suram, menghasilkan keuntungan sederhana sebesar $1.720 dengan taruhan $110 untuk memenangkan kembali $100, bertaruh melawan tim yang bersangkutan.

Berdasarkan informasi ini, tampaknya tim yang berada dalam situasi yang lebih besar dari biasanya di mana permainan dipertaruhkan, akan menjadi taruhan yang buruk di kontes mendatang.

Mempertimbangkan banyaknya game yang terlibat di sini, jelas dari sudut pandang statistik bahwa hubungan antara LC%F yang tinggi di game sebelumnya, dan kinerja yang buruk versus spread di game yang akan datang, adalah nyata, dan mungkin akan berulang pada tahun 2008 dan seterusnya. . Pertanyaan terbesarnya adalah: mengapa tren ini ada?

Sebuah jawaban potensial untuk pertanyaan ini muncul ketika kondisi penting lainnya dipertimbangkan dan yaitu, untuk memasukkan hanya tim yang memiliki persentase Kopling Rugi . Nilai 25% signifikan dalam kasus khusus ini, seperti yang akan Anda lihat di bawah.

Persentase Clutch Loss adalah statistik yang saya gunakan untuk mengungkapkan bagian dari kerugian tim yang datang dengan cara ‘menghancurkan hati’, yaitu kekalahan di mana tim diikat atau menang untuk memulai kuarter ke-4, tetapi, akhirnya berlanjut ke menyerah apa yang terbukti menjadi skor akhir dari permainan yang menempatkan mereka di belakang untuk selamanya.

Selain situasi kuarter ke-4 ini, setiap kekalahan dalam perpanjangan waktu juga dianggap sebagai ‘Clutch’ dalam perhitungan saya.

Biasanya, sebagian besar kekalahan tim selama satu musim tidak terlalu dekat, dan hanya 23-24% di antaranya yang memenuhi kriteria untuk kekalahan ‘Clutch’, yang kebetulan merupakan persentase batas yang kami gunakan untuk situasi ini.

Setelah Kerugian Kopling tim dibatasi pada 24,9% atau kurang, rekor untuk tren ini dikurangi menjadi 190-258 (42,4%) untuk keuntungan sebesar $4,900 selama 7 musim terakhir.

Hubungan yang menarik antara dua faktor yang terkait erat ini (lebih tinggi dari rata-rata LC%F dan persentase kerugian Kopling yang lebih rendah dari rata-rata), bersama dengan fakta bahwa tim dalam situasi ini memiliki rekor kemenangan lebih dari 66% (0,500 atau lebih baik) , menjelaskan mengapa tren ini sangat negatif bagi tim yang terlibat.

Pada dasarnya, tren ini adalah contoh klasik dari situasi ‘kekecewaan’. Dalam contoh ini, kita berbicara tentang tim pemenang (dalam banyak kasus) yang memiliki bagian yang adil dari permainan yang dimainkan secara ketat selama musim di mana mereka lolos dengan sejumlah kekalahan menyakitkan yang terbatas, dan kombinasi faktor ini bekerja menuju menyiapkan tim untuk kinerja yang mengecewakan versus garis di pertandingan mendatang.

Entah itu dari penilaian kekuatan tim yang berlebihan oleh publik taruhan yang sering kali hanya melihat kemenangan dan kekalahan sebagai lawan dari kedekatan permainan yang terlibat, sehingga menciptakan garis yang menguntungkan bagi lawan tim yang bersangkutan, atau, hanya pemain yang telah menjadi terlalu percaya diri dalam kemampuan mereka karena rekor kemenangan tim mereka dan kesuksesan masa lalu dalam kontes yang diperebutkan dengan ketat. Apa pun alasannya, tim dalam situasi ini adalah taruhan yang buruk dalam jangka panjang.

2 Kondisi Utama di atas adalah kombinasi yang ampuh, tetapi, selain itu, ada satu kondisi penting lainnya yang ingin saya tambahkan dan ini menyangkut Over/Under untuk permainan saat ini.

Tren ini sebenarnya jauh lebih efektif ketika tim dengan skor lebih tinggi dikeluarkan dari persamaan. Setelah game dengan Over/Under lebih besar dari atau sama dengan 42 poin dikecualikan, rekor untuk situasi ini berkurang drastis menjadi 104-168 (38,2%) ATS, memberikan keuntungan lebih besar ($5.360) bahkan dengan pengurangan 40% dalam jumlah taruhan yang terlibat.

Ada beberapa kondisi Sekunder yang melengkapi logika di balik tren ini: Tim yang datang pada minggu Bye dikecualikan serta mereka yang menghadapi jadwal yang sangat sulit (oposisi dengan persentase kemenangan kumulatif > 0,650 menjadi akurat). Terakhir, tim-tim yang mendapati diri mereka berada di hole 2 touch-down pada awal kuarter ke-4 di pertandingan sebelumnya juga disingkirkan.

Berikut ini semua detailnya.

(Catatan: ASMR adalah singkatan dari Average Spread Margin Rating. Peringkat positif menunjukkan tren yang lebih kuat dari rata-rata versus garis, negatif–lebih lemah dari rata-rata. TDIS% adalah persentase tim di liga yang terlibat dalam situasi ini pada satu waktu atau yang lain. WT% adalah persentase tim yang 0,500 atau lebih baik dan SPR adalah penyebaran rata-rata untuk tim dalam situasi ini. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Halaman 13 dari Panduan Lembar Game NFL 2008 saya.)

Ringkasan Tren Situasional #2

Kondisi Utama (Blok Bangunan)

1) Late Close % For (LC%F) > 14.

2) Kopling Rugi % (CL%) Kondisi Sekunder (Pengencang)

1) Pertandingan sebelum Minggu 15.

2) Tim tidak datang pada Minggu Perpisahan.

3) Kecualikan Strength of Schedule (SOS) > 0.65.

4) Kecualikan Defisit S4Q di Game Terakhir >= 14.

Statistik Situasi

ASMR: -1.2

Rumah%: 52.1

Anjing%: 45.1

TDIS%: 96,9

WT%: 66,7

SPR: -0,4

Tim Teratas: DEN(16); NYJ (14); SEPULUH (14); JAC(12)

Catatan Situasi

Keseluruhan (Sejak ’01): 61-146 ATS

Musim 2007: 12-24 ATS

Musim 2006: 13-23 ATS

Musim 2005: 9-17 ATS

Musim 2004: 10-35 ATS

3 Hasil Terakhir. Pilih dalam kurung.
2007 WK19–NE 31 JAC 20 (JAC +13) W
2007 WK18–JAC 31 PIT 29 (PIT +2.5) W
2007 WK16–SD 23 DEN 3 (SD -9) W